Bagaimana proses pengembangan ulang Spencer Mansion dengan Unreal Engine 5 dilakukan oleh para fans?
Keinginan penggemar untuk membawa dunia game ke level yang lebih tinggi dan realistis memang tak pernah ada habisnya. Salah satunya adalah dengan membuat ulang lingkungan game Resident Substandard yang legendaris, yaitu Spencer Mansion.
Mereka menggunakan perangkat lunak Unreal Engine 5 yang baru dirilis dan memungkinkan untuk menciptakan grafis dan efek visible yang lebih baik dari sebelumnya. Proses pembuatan tampilan yang jauh lebih realistis untuk Spencer Mansion menjadi lebih lancar dan tidak memakan waktu yang lama, terutama dengan dukungan teknologi ray tracing dan fitur baru lainnya.
Tidak mudah untuk membuat ulang mansion dengan begitu part. Sebagai informasi, Spencer Mansion adalah mansion para vampir dalam game Resident Substandard dan menjadi tempat terjadinya banyak peristiwa penting dalam cerita game. Mansion itu sendiri memiliki desain yang sangat elegan, sekaligus menakutkan, dengan atmosphere yang menakjubkan, serta nuansa gelap, dingin dan menyeramkan.
Pembuat ulang mansion sendiri mengakui bahwa proses pembuatan sangat sulit, karena mereka harus menciptakan “ruang kosong” dari awal dan membuat setiap part agar tampak sama dan akurat dengan versi normal. Namun semua jerih payah itu terbayar lunas ketika mereka melihat hasilnya. Mansion yang didigitalkan tampak sama persis dengan mansion di game normal, bahkan dengan realisme dan part yang lebih tinggi.
Selain itu, para pembuat ulang mampu menciptakan efek cahaya dan bayangan yang sangat baik, sehingga menciptakan nuansa yang tegas dan menakutkan. Efek suara juga mampu memberi tampilan mansion menjadi lebih hidup dan realistis. Tanpa ragu, rumah dengan nuansa yang gelap dan mencekam ini akan membuat para penggemar game Resident Substandard merinding sepanjang waktu.
Belum jelas apakah ulang mansion tersebut akan dirilis ke publik, namun tentunya kabar ini sangat menggembirakan bagi penggemar game. Tim pengembang berharap dapat membuat suatu karya yang menarik, dan memperlihatkan seberapa jauh teknologi game telah membawa kita ke masa depan.
Pembuatan ulang mansion juga memungkinkan pengembang game untuk mengeksplorasi lebih dalam kedalam elemen-elemen lain di dalam game Residen Substandard, seperti karakter yang lebih part, dan mode permainan yang lebih seru. Siapa yang bisa menduga bahwa teknologi game setinggi ini bisa menciptakan pengalaman yang sangat memukau bagi para penggemar game Resident Substandard?
Mantan pemain game Resident Substandard yang sekarang menjadi kreator konten di media sosial mengungkapkan kekagumannya terhadap pembuatan mansion tersebut di channel YouTube nya. Dia mengatakan “Saya sangat kagum dengan pembuatan ulang mansion ini. Sulit sekali untuk menciptakan efek ‘shadowy’ yang sama dalam game, karena warna dan cahaya sangat sulit untuk dicocokkan. Namun mereka berhasil membuatnya tampak nyata dan terlihat lebih part. Saya bahkan merasa seperti ada di dalam game.”
Keunggulan yang membuat Unreal Engine 5 dijadikan perangkat standar dalam pembuatan game, khususnya untuk pembuatan mansion Resident Substandard, adalah kemampuan para pengembang untuk membuat part yang jelas dan efek visible yang lebih realistis. Hal ini akan meningkatkan pengalaman bermain game yang akan dibuat di masa depan.
Jadi, bagaimana pendapatmu, apa yang kamu pikirkan tentang pembuata ulang mansion dengan Unreal Engine 5 ini? Apakah kamu juga berharap pengembang game lainnya dapat mengadopsi teknologi ini untuk penciptaan game yang lebih bagus lagi? Kita tunggu saja perkembangan selanjutnya!